Las reglas del pickleball son completas y brindan respuestas a los numerosos problemas que surgen en un juego que se juega en todo el mundo, en muchos tipos de campos diferentes y por jugadores de todos los niveles.
El pickleball se desarrolló para que la gente pudiera divertirse, por lo que tiene sentido que las reglas sean sencillas. Incluso los aficionados a los deportes más novatos están familiarizados con el tenis, el tenis de mesa (ping pong) y el bádminton, todos deportes de raqueta muy similares. Por suerte, el pickleball es una amalgama de estos populares juegos.
A medida que lea las reglas a continuación, verá que el pickleball toma prestado un poco de cada uno de los tres deportes.
01 SERVICIO
Para comenzar el juego, la pelota se sirve en diagonal sobre la red. El servidor se colocará detrás de la línea de servicio del cuadrado de servicio de la derecha y golpeará la pelota por debajo de la cintura y con la mano por debajo del hombro. Además, el servidor no puede hacer rebotar la pelota en el suelo antes de golpearla. Para que el servicio se considere en juego, debe superar la zona de no volea de siete pies y caer en la cancha de servicio a la izquierda de donde se encuentra el servidor. El servidor alternará entre las áreas de servicio derecha e izquierda después de cada punto de servicio, pero a diferencia del tenis, donde el servidor tiene dos intentos, en el pickleball solo se permite un servicio. Sin embargo, si la pelota golpea la red y cae en juego, el servidor tiene otro intento.
02 PUNTAJE
Un jugador o equipo sólo puede anotar un punto cuando está sirviendo. El jugador o equipo continúa sirviendo hasta que comete una falta, momento en el cual el otro equipo se hace cargo del servicio. Un equipo puede anotar un punto en un servicio cuando la pelota cae en el área de servicio y el equipo contrario no puede hacer contacto con la pelota o la golpea fuera de los límites del campo o dentro de la red. Si la pelota se devuelve con éxito y se produce una volea, sólo el equipo que realiza el servicio gana un punto cuando el equipo contrario golpea la pelota fuera de los límites del campo o no puede realizar una volea de retorno sobre una pelota que cae en juego limpio. Cada falta vale un punto para el equipo que realiza el servicio.
03 LLAMADA DE LÍNEA
Tu éxito en el pickleball depende en gran medida de tu habilidad para golpear la pelota dentro de las líneas de la cancha. Una llamada de línea es simplemente una indicación verbal de si la pelota golpeó dentro de la línea o fuera de ella. Por ejemplo, si un jugador grita "fuera", eso significa que la pelota ha viajado más allá de la línea y fuera de juego limpio. En la mayoría de las situaciones, los jugadores son responsables de hacer juicios objetivos sobre las llamadas de línea, cada uno tomando la decisión en su respectivo lado. El código de ética establecido por la USAPA dice que si una llamada está en duda, debe "resolverse a favor del oponente".
04 FALLA
Una falta pone fin al juego porque se ha infringido una regla. Esto puede ir desde golpear la pelota contra la red durante un servicio o una devolución; no golpear la pelota antes de que rebote dos veces en la cancha de un jugador; golpear la pelota fuera de los límites del campo; o si un jugador toca la red, ya sea con su pala, ropa o cualquier parte del cuerpo, eso se considera una falta. También es una falta si la pelota golpea a un jugador. Sin embargo, si la pelota golpea la mano de la pala de un jugador por debajo de la muñeca, la pelota se considera en juego. Finalmente, golpear a un jugador que está fuera de los límites del campo también se considera una falta.
05 BOLA MUERTA
Cuando se produce una falta , la pelota se considera “muerta”. Básicamente, cualquier acción que detenga el juego requerirá que se declare la pelota muerta. La pelota no se considerará muerta mientras esté en juego hasta el momento en que rebote dos veces. Los jugadores también pueden declarar muerta una pelota cuando algo obstaculiza el juego, como una pelota perdida que llega a la superficie de juego o una persona que interrumpe el juego caminando por la cancha.
06 ZONA NO VOLEA
La zona de no volea es como una especie de “tierra de nadie”. La zona se extiende siete pies desde la red a cada lado de ella y llega hasta las líneas laterales. Los jugadores no pueden volear una pelota mientras están parados en esta zona. Hacerlo se considerará una falta. Los jugadores a menudo intentarán una volea de dejada, que es un tiro que cae lo más cerca posible de la red, impidiendo que el equipo contrario haga un intento de volea. Un saque exitoso es aquel que supera la red pero también supera la línea de la zona de no volea.
07 TIEMPO FUERA
Tanto si se juega en individuales como en dobles, solo se permiten dos tiempos muertos por partido por equipo. Los tiempos muertos tienen una duración limitada a 60 segundos. Si un servidor ha iniciado el movimiento de saque, no se puede pedir un tiempo muerto; solo se puede pedir un tiempo muerto cuando la pelota no está en juego. Si se amplían las reglas del juego de modo que el ganador intente alcanzar los 21 puntos, cada equipo tiene derecho a tres tiempos muertos en total. Otra excepción es el tiempo muerto por lesión; sin embargo, se debe acordar con el árbitro o con el equipo contrario que se ha producido una lesión. Los tiempos muertos por lesión están limitados a 15 minutos. Si la persona lesionada no puede reanudar el juego, el partido pasa al oponente. También hay tiempos muertos por equipamiento. Si bien se espera que los jugadores mantengan su ropa y equipamiento durante los tiempos muertos regulares y durante los breves períodos entre juegos (que no excedan los dos minutos), la continuación justa y segura del partido también es la prioridad. Si ocurre algo durante el juego regular que comprometa la ropa o el equipamiento, se puede pedir un tiempo muerto por equipamiento de dos minutos.
08 OTROS
Si bien es cierto que las reglas del pickleball se diseñaron para que el juego fuera fácil de jugar, la competencia se ha convertido en un asunto serio en todo el mundo, lo que significa que hay algunas preguntas frecuentes sobre los detalles del deporte que requieren una categoría "otra" en las reglas. Esto incluye cosas como "¿puedo cambiar mi raqueta de una mano a la otra?" o "¿qué sucede si la pelota se rompe o se agrieta durante una volea?". Siga leyendo para ver todas las pequeñas cosas que no son tan pequeñas cuando un juego está en juego y desea jugar limpio.